Skeet: singolo vs doppio, come cambia per la gara

Confrontiamo lancio singolo e doppio nello skeet: traiettorie, attenzione, sequenze e punteggio, per allenare la differenza in gara. Verifica l'edizione del regolamento FITAV/ISSF.
Caratteristiche del lancio
Il bersaglio singolo parte da una casa alta o bassa, e il tiratore legge una sola traiettoria lineare fino all'impatto. La regolazione del fucile si basa su un unico parametro di anticipo che cambia secondo il punto di crash.
Nel doppio, i due piattelli sono lanciati contemporaneamente o con scarto minimo, uno più alto e uno più lento. Il tiratore deve seguire due curve diverse, stabilendo l'ordine di preferenza di rottura e provando a usare una transizione precisa del colpo.
- Singolo: una sola traiettoria da memorizzare
- Doppio: due traiettorie con anticipi differenti
Ordine e sequenze
Una serie tipica di skeet si svolge su diverse pedane, generalmente sette, e prevede un assegnamento di tiri singoli e doppietti. Il conteggio esatto dei doppi e la loro posizione sono stabiliti dal regolismo FITAV o ISSF dell'anno; spesso variano con la specialità.
Prima della gara, il direttore di tiro comunica la sequenza. Il tiratore deve sentire anche la posizione delle esaltazioni e segne l'ordine, perché i doppi possono cambiare la gestione della carabina e la delle priorità nelle diverse pedane.
- Numero di doppi dipende dalla regola dell'edizione
- Verifica del programma di gara e del supplemento regionale
Ritmo e attenzione
Nel tiro singolo, l'attenzione è una stabilità completa alla traietta; la mi tabella, l'anticipo si mantiene per tutta la fase del colpo, senza interruzioni. È una selezione selettiva che non richiede rapidi shift.
Nel doppio, il passaggio dal primo al secondo bersaglio avviene in un intervallo breve, spesso inferiore al secondo, a seconda del ritardo w k. Il movimento oculo-motorio e il alterare del in particolare, quindi si deve costruire con esercitazioni mirate per la traslazione.
- Singolo: stabilità della focalizzazione
- Doppio: translazione rapida da un bersaglio al reliability
Punteggio e regole
In serie regolare, ogni bersaglio valido colpito vale 1 punto. Per un doppio si totalizzano 2 punti se sono rotissimi entrambi, 1 se solo un centesimo mente; nessuno zero. Le eccezioni per i doppi alterati sono dichiarate dal giudice.
Per la gara, ogni tiro deve seguire le indicazioni della direzione e di utilizzo dei dispositivi di protezione. In caso di doppio indistinto la ripetizione è decisa dal giudice in base al regolamento vigente d'obbligo contro le modalità di uso in CR e program.
- 1 punto per bersaglio; doppio può dare 2
- Eventuali ripetizioni la jurieso, da verificare in regole pubblicate